Jogada
O xodó dos paulistas

Como jogar Tranca

A Tranca é a prima do Buraco, com duas cartas especiais: o 3 preto tranca o lixo e o 3 vermelho vale pontos.

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2 ou 4 jogadores 2 baralhos · 104 cartas Curinga: a carta 2 O 3 é carta especial Bate com canastra limpa
Os dois 3 pretos, de espadas e de paus, sobre o feltro, com a frase: Regras da Tranca, com calma.
Escrito e revisado por Bia Camargo Atualizado em

O que muda na Tranca

A Tranca segue a base do Buraco, mas com um baralho menor e regras próprias. Só o 2 é curinga, e os 3 têm poderes especiais.

  • Baralho de 104 cartas (sem Joker). Só o 2 é curinga, no máximo 1 por jogo.
  • Todas as cartas valem 10 pontos: a conta fica fácil.
  • Valem sequências (de 4 até K-Ás) e trincas.
  • O lixo é fechado: para levar, a carta do topo precisa entrar num jogo agora.

As cartas especiais

Os 3 vermelhos da Tranca, que são baixados sozinhos e valem cem pontos.

O 3 preto (espadas ou paus) trava o lixo. Já o 3 vermelho (copas ou ouros) vale pontos:

  • 3 preto no topo do lixo tranca o monte: ninguém pega até ele ser coberto.
  • 3 vermelho é baixado sozinho e vale 100 pontos: a favor se a sua dupla tem canastra, contra se não tem.
  • O 3 não entra em sequência.

Passo a passo

Um 3 preto no topo do monte de descarte, travando o monte.
  1. Receba 11 cartas. São 4 jogadores, 2 duplas e dois mortos de 11.
  2. Compre. Do baralho, ou leve o lixo se a carta do topo encaixar.
  3. Baixe seus jogos. Sequências (4 até K-Ás) ou trincas do mesmo valor.
  4. Use os 3 com cuidado. O preto trava o lixo. O vermelho vai sozinho.
  5. Feche uma canastra e descarte para encerrar a vez.
  6. Pegue o morto e siga até bater com uma canastra limpa.

Canastras e pontos

Canastra limpa: sete cartas de espadas em sequência, sem curinga, valendo 200 pontos mais o valor das cartas.
  • Só existem limpa (200) e suja (100). Não há 500 nem Real.
  • Para bater, você precisa de uma canastra limpa.

Como toda carta vale 10, o placar da Tranca é o mais fácil de acompanhar. Ótimo para quem está começando.

Como contar os pontos

No fim de cada rodada, some o valor das cartas que você baixou na mesa e os bônus das canastras. As cartas que sobraram na mão contam contra você.

Pontos da Tranca. A tabela completa, com as cinco variantes, está em Tabela de pontos.
ItemVale
Ás10
2 (curinga)10
3 a 710 (o 3 vermelho é à parte)
8 a Rei10
3 vermelho baixado sozinho+100 se a dupla tem canastra · −100 se não tem
3 preto10, como carta comum; no topo do lixo, tranca o monte
CanastrasSó suja 100 e limpa 200
Batida+100
Morto não comprado−100
Cartas que sobram na mãodescontadas

Na Tranca o 3 não é carta comum: o vermelho pontua sozinho e o preto tranca o lixo.

Uma limpa e um três vermelho

4♣ · 5♣ · 6♣ · 7♣ · 8♣ · 9♣ · 10♣   + 3♥

A sequência limpa tem sete cartas de 10 pontos: 70 + 200 = 270. O três de copas fica sozinho, fora da sequência. Com canastra da dupla, acrescenta 100: são 370 pontos destes jogos, antes da batida, do morto e das cartas na mão.

Sem nenhuma canastra ao terminar a mão, esse mesmo três vermelho desconta 100. Não some 10 pelo vermelho e outros 100 por cima: ele pontua à parte. Uma suja já torna o vermelho positivo, mas para bater na Tranca você precisa de uma limpa.

Confira o placar numa mesa de Tranca.

Lado a lado

  • Carta especial: o 3. O vermelho vale sozinho e o preto tranca o lixo. O Fechado não tem carta especial.
  • Sequência: do 4 ao Ás. No Fechado, do Ás ao Rei.
  • Canastras: só suja 100 e limpa 200. No Fechado, suja 100 · limpa 200 · 500 · Real 1000.

A Tranca joga com o lixo fechado, como o Buraco fechado. Antes das regras dela vem essa escolha — Buraco aberto ou fechado: qual a diferença? A tabela completa, com as cinco variantes, está em Regras.

Estratégia: o 3 manda no jogo

Canastra suja: sete cartas em sequência com um 2 usado como curinga, valendo 100 pontos mais o valor das cartas.

Na Tranca, quase toda decisão difícil passa pelos 3. O preto muda a compra do adversário; o vermelho muda o placar da dupla.

  • O 3 preto é uma arma de tempo. Descartar preto trava o lixo: ninguém pega o monte até a carta ser coberta. Use quando o adversário estiver claramente montando algo com o que está lá — e evite gastar preto num momento em que o monte está pequeno e não interessa a ninguém.
  • O 3 vermelho é ponto, mas escolhe lado. Ele é baixado sozinho e vale 100 — a favor se a sua dupla tiver canastra, contra se não tiver. Segurar vermelho sem canastra na mesa é carregar um prejuízo de 100 pontos na mão.
  • O vermelho sai automaticamente no Jogada. O jogo revela os 3 vermelhos e compra cartas para repor cada um. Você não escolhe esperar uma canastra para baixá-los: o sinal dos 100 pontos depende da canastra da dupla no fim da mão.
  • Todas as cartas valem 10. Isso muda a conta: não existe carta "barata" para segurar. Mão grande, na Tranca, é sempre mão caríssima.

Por isso o placar da Tranca é o mais fácil de acompanhar de cabeça — e por isso ela costuma ser a porta de entrada de quem está aprendendo carteado. Menos aritmética, mais decisão.

Se você já joga Buraco

Tabela dos valores das cartas no Buraco: Ás vale 15, o 2 vale 10, do 3 ao 7 valem 5, do 8 ao Rei valem 10 e o joker vale 50.

A Tranca é a prima do Buraco, e é justamente a semelhança que atrapalha: quatro hábitos do Buraco custam pontos aqui.

  • Não existe 500 nem Real. Só canastra suja (100) e limpa (200). Juntar treze ou catorze cartas no mesmo jogo não paga bônus extra — o esforço vale mais em abrir outra frente.
  • A suja nunca vira limpa. No Buraco você pode tirar o curinga depois e promover a canastra; na Tranca, não. Uma canastra que nasceu suja morre suja — e como a batida exige limpa, isso decide a partida.
  • Só o 2 é curinga. Não há joker no baralho da Tranca: são 104 cartas, dois baralhos de 52.
  • A sequência começa no 4. Vai do 4 ao Ás, porque o 3 tem função própria e fica fora dela.

E vale o oposto também: quem aprende Tranca primeiro chega ao Buraco achando o placar complicado, porque lá cada carta tem um valor diferente. Se você joga as duas, é normal ter que parar um segundo para trocar a chave na cabeça.

Com 2 ou com 4 pessoas

Vista de cima da mesa de Buraco: quatro jogadores em duplas, sentados frente a frente com o parceiro.

Com 4 é o formato clássico: duas duplas, parceiros sentados frente a frente, 11 cartas para cada e dois mortos de 11. Os jogos são da dupla — o que o seu parceiro baixa, você encaixa. O 3 vermelho do seu parceiro também conta para a dupla, e no Jogada é revelado automaticamente.

Com 2 muda o peso do jogo, não as regras: mesma mão, mesmos dois mortos, mas cada um por si e um único adversário para ler. O 3 preto fica mais forte, porque travar o lixo atinge exatamente a pessoa que você quer atingir — sem efeito colateral em parceiro nenhum.

Perguntas frequentes

O que o 3 preto faz na Tranca?

No topo do lixo, ele tranca o monte: ninguém pega o lixo até o 3 preto ser coberto por outra carta.

Para que serve o 3 vermelho?

Ele é baixado sozinho e vale 100 pontos: a favor se a sua dupla tem canastra, contra se não tem.

Quantas cartas tem o baralho da Tranca?

São 104 cartas, sem Joker. Só o 2 é curinga, e toda carta vale 10 pontos.

Pode bater na Tranca com canastra suja?

Não. Na Tranca você precisa de uma canastra limpa para bater — e aqui a suja nunca vira limpa, diferente do Buraco, onde dá para tirar o curinga depois.

Quantas pessoas jogam Tranca?

Duas ou quatro. Com quatro é em duplas, parceiros frente a frente; com duas, cada um por si. Nos dois casos são 11 cartas para cada e dois mortos de 11.

A Tranca tem canastra de 500 e Real?

Não. Na Tranca só existem canastra suja (100) e limpa (200). O 500 e a Real são do Buraco.

Tranca ou trança?

É tranca, sem cedilha: o nome vem do 3 preto, que tranca o lixo. Quem escreve trança, com cedilha, está falando do mesmo jogo, e as regras desta página valem igual.

Aprendendo com baixa visão? Temos um guia próprio, escrito para quem enxerga pouco: como jogar Buraco com deficiência visual.

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