O que muda na Tranca
A Tranca segue a base do Buraco, mas com um baralho menor e regras próprias. Só o 2 é curinga, e os 3 têm poderes especiais.
- Baralho de 104 cartas (sem Joker). Só o 2 é curinga, no máximo 1 por jogo.
- Todas as cartas valem 10 pontos: a conta fica fácil.
- Valem sequências (de 4 até K-Ás) e trincas.
- O lixo é fechado: para levar, a carta do topo precisa entrar num jogo agora.
As cartas especiais

O 3 preto (espadas ou paus) trava o lixo. Já o 3 vermelho (copas ou ouros) vale pontos:
- 3 preto no topo do lixo tranca o monte: ninguém pega até ele ser coberto.
- 3 vermelho é baixado sozinho e vale 100 pontos: a favor se a sua dupla tem canastra, contra se não tem.
- O 3 não entra em sequência.
Passo a passo

- Receba 11 cartas. São 4 jogadores, 2 duplas e dois mortos de 11.
- Compre. Do baralho, ou leve o lixo se a carta do topo encaixar.
- Baixe seus jogos. Sequências (4 até K-Ás) ou trincas do mesmo valor.
- Use os 3 com cuidado. O preto trava o lixo. O vermelho vai sozinho.
- Feche uma canastra e descarte para encerrar a vez.
- Pegue o morto e siga até bater com uma canastra limpa.
Canastras e pontos

- Só existem limpa (200) e suja (100). Não há 500 nem Real.
- Para bater, você precisa de uma canastra limpa.
Como toda carta vale 10, o placar da Tranca é o mais fácil de acompanhar. Ótimo para quem está começando.
Como contar os pontos
No fim de cada rodada, some o valor das cartas que você baixou na mesa e os bônus das canastras. As cartas que sobraram na mão contam contra você.
Na Tranca o 3 não é carta comum: o vermelho pontua sozinho e o preto tranca o lixo.
Lado a lado
| Característica | Tranca | Fechado |
|---|---|---|
| Baralho | 104 cartas (2×52, sem joker) | 108 cartas (2×54, 4 jokers) |
| Curingas | Só o 2 | Joker + os 2 |
| Sequência | Do 4 ao Ás | Do Ás ao Rei |
| Para bater | Canastra limpa | Suja já basta |
| Canastras | Só suja 100 e limpa 200 | Suja 100 · limpa 200 · 500 · Real 1000 |
| Suja pode virar limpa | Não pode | Pode |
| Carta especial | O 3: o vermelho vale sozinho, o preto tranca o lixo | — |
Estratégia: o 3 manda no jogo

Na Tranca, quase toda decisão difícil passa pelos 3. Saber quando segurar e quando soltar é o que separa quem joga há um mês de quem joga há trinta anos.
- O 3 preto é uma arma de tempo. Descartar preto trava o lixo: ninguém pega o monte até a carta ser coberta. Use quando o adversário estiver claramente montando algo com o que está lá — e evite gastar preto num momento em que o monte está pequeno e não interessa a ninguém.
- O 3 vermelho é ponto, mas escolhe lado. Ele é baixado sozinho e vale 100 — a favor se a sua dupla tiver canastra, contra se não tiver. Segurar vermelho sem canastra na mesa é carregar um prejuízo de 100 pontos na mão.
- Feche uma canastra antes de baixar o vermelho. É a mesma carta valendo +100 ou −100; a ordem das jogadas decide qual dos dois.
- Todas as cartas valem 10. Isso muda a conta: não existe carta "barata" para segurar. Mão grande, na Tranca, é sempre mão caríssima.
Por isso o placar da Tranca é o mais fácil de acompanhar de cabeça — e por isso ela costuma ser a porta de entrada de quem está aprendendo carteado. Menos aritmética, mais decisão.
Se você já joga Buraco

A Tranca é a prima do Buraco, e é justamente a semelhança que atrapalha: quatro hábitos do Buraco custam pontos aqui.
- Não existe 500 nem Real. Só canastra suja (100) e limpa (200). Juntar treze ou catorze cartas no mesmo jogo não paga bônus extra — o esforço vale mais em abrir outra frente.
- A suja nunca vira limpa. No Buraco você pode tirar o curinga depois e promover a canastra; na Tranca, não. Uma canastra que nasceu suja morre suja — e como a batida exige limpa, isso decide a partida.
- Só o 2 é curinga. Não há joker no baralho da Tranca: são 104 cartas, dois baralhos de 52.
- A sequência começa no 4. Vai do 4 ao Ás, porque o 3 tem função própria e fica fora dela.
E vale o oposto também: quem aprende Tranca primeiro chega ao Buraco achando o placar complicado, porque lá cada carta tem um valor diferente. Se você joga as duas, é normal ter que parar um segundo para trocar a chave na cabeça.
Com 2 ou com 4 pessoas

Com 4 é o formato clássico: duas duplas, parceiros sentados frente a frente, 11 cartas para cada e dois mortos de 11. Os jogos são da dupla — o que o seu parceiro baixa, você encaixa. E o 3 vermelho do seu parceiro conta para a dupla, então vale combinar o momento de baixar.
Com 2 muda o peso do jogo, não as regras: mesma mão, mesmos dois mortos, mas cada um por si e um único adversário para ler. O 3 preto fica mais forte, porque travar o lixo atinge exatamente a pessoa que você quer atingir — sem efeito colateral em parceiro nenhum.
Perguntas frequentes
O que o 3 preto faz na Tranca?
No topo do lixo, ele tranca o monte: ninguém pega o lixo até o 3 preto ser coberto por outra carta.
Para que serve o 3 vermelho?
Ele é baixado sozinho e vale 100 pontos: a favor se a sua dupla tem canastra, contra se não tem.
Quantas cartas tem o baralho da Tranca?
São 104 cartas, sem Joker. Só o 2 é curinga, e toda carta vale 10 pontos.
Pode bater na Tranca com canastra suja?
Não. Na Tranca você precisa de uma canastra limpa para bater — e aqui a suja nunca vira limpa, diferente do Buraco, onde dá para tirar o curinga depois.
Quantas pessoas jogam Tranca?
Duas ou quatro. Com quatro é em duplas, parceiros frente a frente; com duas, cada um por si. Nos dois casos são 11 cartas para cada e dois mortos de 11.
A Tranca tem canastra de 500 e Real?
Não. Na Tranca só existem canastra suja (100) e limpa (200). O 500 e a Real são do Buraco.
Aprendendo com baixa visão? Temos um guia próprio, escrito para quem enxerga pouco: como jogar Buraco com deficiência visual.
Vem jogar
Jogue Tranca no Jogada
O carteado de verdade, com embaralhamento que você confere. Deixe seu número e jogue antes de todo mundo.