Do objetivo à última carta, explicado com calma e letras grandes. Escolha a sua variante embaixo e aprenda no seu ritmo - ou relembre aquela regra que vive gerando discussão na mesa.
As dúvidas mais comuns têm página própria: dá para jogar buraco com 3 pessoas?, quantas cartas tem o Buraco? e o que é bater no Buraco.

Antes das diferenças, o coração do jogo é o mesmo em todas as variantes. Entendeu estes quatro, você já sabe jogar.
Formar sequências e canastras (jogos de 7 cartas ou mais) pra somar mais pontos que os adversários. Com 4 jogadores, os pontos são da dupla; com 2, são individuais.
11 cartas pra cada um e dois "mortos" de 11. Você pega o morto na primeira vez que as suas cartas acabam.
O jogo de 7 cartas. A limpa, sem curinga, vale 200. A suja, com curinga, vale 100. É ela que decide a partida.
O 2 entra no lugar da carta que faltar na sequência. Mas atenção: cada sequência aceita um curinga só.

Uma rodada do Buraco sempre segue a mesma ordem. Veja a sua vez, do começo ao fim:
Quer jogar um contra o outro? Veja as regras de Buraco com 2 jogadores e como escolher 1v1 no Jogada. A opção fica na configuração, junto da duração e de Sem pressão.
Assim fica uma canastra limpa: sete cartas do mesmo naipe, em sequência e sem curinga.

O Buraco nasceu na América do Sul nos anos 1940, parente do Canasta uruguaio — que por sua vez veio do rummy. Chegou ao Brasil pelo Sul e pelo Rio de Janeiro e se espalhou pelo país inteiro, ganhando um nome diferente em cada região e uma regra caseira em cada família.
É por isso que existem tantas variantes: cada mesa foi ajustando o jogo ao seu gosto ao longo de décadas. O aberto deixa o lixo à vista e é o mais social; o fechado tapa o monte e premia memória; o STBL corta a trinca e exige canastra limpa para bater; a Tranca transforma os 3 em cartas especiais e simplifica o placar. Nenhuma é a "certa" — são quatro tradições vivas.
Os nomes seguem a mesma lógica de bairro: Buraco, canastra e biriba são o mesmo jogo, com o nome que a sua região adotou. Se a sua avó chamava de canastra, ela estava jogando isto aqui.
A explicação mais aceita é o morto: aquele bolo de onze cartas que fica de lado, esperando. Quem termina a mão "cai no buraco" e continua jogando com ele. Não há fonte definitiva — como quase tudo no folclore do carteado brasileiro, o nome se firmou pelo uso, não por decreto.
O coração do jogo
Canastra é um jogo de sete cartas ou mais. Antes disso é só uma sequência em formação — vale os pontos das cartas, mas não paga bônus. A partir da sétima, o bônus entra:
Na Tranca só existem suja e limpa — não há 500 nem Real. E atenção a uma diferença que decide partidas: no Buraco a suja pode virar limpa se você tirar o curinga depois; na Tranca, não.

O 2 é curinga em todas as variantes: entra no lugar da carta que falta. No fechado e no STBL o joker também é, porque esses dois usam baralho de 108 cartas. Em qualquer variante, cada jogo aceita no máximo um curinga.
A regra prática: curinga é caro. Ele vale pontos na sua mão, transforma uma limpa de 200 numa suja de 100 e, no aberto, entrega ao adversário a carta mais útil do baralho quando você o descarta. Use no fim, não no começo.
Na prática
Comprar é sorte. Descartar é escolha — e é onde as partidas são realmente decididas. Três princípios servem em qualquer variante:
E a regra que resume tudo: o morto é objetivo, não prêmio. Toda a mão joga em função de esvaziar a sua para pegá-lo — e a dupla que termina a partida sem pegar o seu morto perde 100 pontos (e sem ele não dá para bater).
Toque numa variante pra ver as regras completas. Cada uma tem seu charme - e todas vão estar no Jogada. Na dúvida entre as duas mais jogadas, veja aberto ou fechado.
O lixo fica todo à mostra, dá pra jogar com calma. É por onde quase todo mundo começa.
Só a carta de cima do lixo aparece e a compra é justificada. Entram trincas e curingão.
A versão tradicional de mesa, a raiz de todas as outras. Partida até os 3.000 pontos.
A prima brasileira da Canastra. O 3 manda na mesa: o vermelho pontua, o preto tranca o lixo.
A pinella tem duas vidas e vale 20, o monte fica à vista e a canastra tem sete graus, da sporco à reale.
Um resuminho pra bater o olho. As regras de base - mão, morto e canastras - são as mesmas em todas.
| Característica | visibilityAberto | visibility_offFechado | history_eduRaiz · STBL | lockTranca | publicItaliano |
|---|---|---|---|---|---|
| Lixo (descarte) | Todo à vista, compra livre | Só a carta do topo aparece | Só a carta do topo aparece | Só a carta do topo aparece | Todo à vista, compra livre |
| Baralho | 104 cartas (2×52, sem joker) | 108 cartas (2×54, 4 jokers) | 108 cartas (2×54, 4 jokers) | 104 cartas (2×52, sem joker) | 108 cartas (2×54, 4 jokers) |
| Trinca (3 iguais) | Não vale | Vale | Não vale | Vale | Vale |
| Curingas | Os 2 | Joker + os 2 | Joker + os 2 | Só o 2 | Joker + os 2 |
| Curingas por jogo | No máximo 1 | No máximo 1 | No máximo 1 | No máximo 1 | No máximo 1 |
| Sequência | Do Ás ao Rei | Do Ás ao Rei | Do Ás ao Rei | Do 4 ao Ás | Do Ás ao Rei |
| Mão e mortos | 11 cartas · 2 mortos de 11 | 11 cartas · 2 mortos de 11 | 11 cartas · 2 mortos de 11 | 11 cartas · 2 mortos de 11 | 11 cartas · 2 mortos de 11 |
| Para bater | Canastra limpa | Suja já basta | Canastra limpa | Canastra limpa | Qualquer burraco basta |
| Canastras | Suja 100 · limpa 200 · 500 · Real 1000 | Suja 100 · limpa 200 · 500 · Real 1000 | Suja 100 · limpa 200 · 500 · Real 1000 | Só suja 100 e limpa 200 | Sete graus, de sporco 100 a reale 300 |
| Suja pode virar limpa | Pode | Pode | Pode | Não pode | Pode |
| Batida | +100 | +100 | +100 | +100 | +100 |
| Morto não comprado | −100 | −100 | −100 | −100 | −100 |
| Carta especial | — | — | — | O 3: o vermelho vale sozinho, o preto tranca o lixo | A pinella (o 2): curinga ou 2 natural do naipe, e vale 20 |
Cada região do Brasil tem seu costume - algumas mesas misturam regras. Se a sua turma joga diferente, é só combinar antes de começar.
Sim: é o mesmo carteado, e o nome muda de região para região. A resposta completa, com a tabela, está em Buraco e canastra são a mesma coisa?
O formato clássico tem 4 pessoas em 2 duplas, com parceiros frente a frente. Também dá para jogar com 2, um contra o outro. No Jogada, escolha o formato nas partidas com amigos ou robôs.
Onze cartas. Ainda sobram dois mortos de 11 cartas e o baralho de compra.
Um jogo com 7 cartas ou mais. Sem curinga é limpa e vale 200. Com curinga é suja e vale 100.
É terminar as cartas da mão depois de fechar uma canastra. Quem bate ganha +100 pontos.
Um monte de 11 cartas guardado. Quando a sua mão acaba, você pega o morto e continua.
No aberto, o lixo fica todo à vista e a compra é livre. No fechado, só a carta do topo aparece.
Vai dar sim. O Jogada está sendo construído com narração própria: cada carta, cada jogada e o placar vão ser falados em voz alta, mesmo sem nenhum ajuste no aparelho. E ele também vai conversar com o VoiceOver, no iPhone, e o TalkBack, no Android, os leitores de tela que você já conhece. A ideia é essa: vai dar pra jogar de olhos fechados.
Dois baralhos. No Buraco aberto e na Tranca são 104 cartas (dois baralhos de 52, sem joker); no Buraco fechado e no STBL são 108 (dois baralhos de 54, com os 4 jokers).
Onze cartas, iguais à mão de cada jogador. São dois mortos na mesa: um para cada dupla na partida de 4, ou um para cada jogador no duelo de 2.
Não a mesma dupla. São dois mortos, um para cada dupla: quando a mão de alguém da sua dupla acaba, vocês pegam o de vocês, e o outro fica para os adversários. Dupla que termina a partida sem pegar o seu morto perde 100 pontos.
Pode — não existe regra que proíba. Mas quase nunca compensa: o curinga vale 10 pontos na sua mão e, no Buraco aberto, você está entregando ao adversário exatamente a carta que completa qualquer sequência.
Cada um joga por si, com 11 cartas, dois mortos de 11 e o mesmo baralho da variante. No Jogada, escolha 2 jogadores na configuração de uma partida com amigos ou robôs. Os jogos e os pontos são individuais.
Sem duplas também — cada um defende os próprios pontos, dividindo a atenção entre dois adversários. É o arranjo menos comum, mas a montagem não muda: 11 cartas e dois mortos.
É o formato clássico: duas duplas, parceiros sentados frente a frente. Os jogos são da dupla, não do jogador — o que o seu parceiro baixa, você pode encaixar.
Se diz que a pessoa bateu. Bater é terminar as cartas da mão depois de fechar uma canastra, e vale 100 pontos a mais para a dupla. Em muitas mesas do Brasil também se anuncia em voz alta — "bati!" — e é meio caminho da graça do jogo.
Não há nada no jogo em si: canastra é o mesmo jogo que o Buraco, jogado com baralho comum, por diversão e em família. A ressalva que algumas tradições religiosas fazem é a aposta a dinheiro, não a carta. No Jogada não se aposta nada — não há dinheiro em jogo, só a mesa e a companhia.
Aprendendo com baixa visão? Temos um guia próprio, escrito para quem enxerga pouco: como jogar Buraco com deficiência visual.
O Jogada já está no ar com todas as variantes do Buraco. Jogue de graça, direto no navegador.