Jogada
Também chamado Buraco

Como jogar Canastra

Canastra é o mesmo jogo que o Buraco. O nome muda de região para região no Brasil — e se a sua família sempre chamou de canastra, estas são as suas regras, escritas com o seu nome.

Só quer jogar? Jogar Canastra online, grátis.

Se a dúvida é pontual, a resposta está a um toque: quanto vale uma canastra limpa e quantas cartas tem a canastra.

2 a 4 jogadores 11 cartas para cada 2 mortos de 11 4 variantes
Escrito e revisado por Bia Camargo Atualizado em
Sequência de 8 a dama de espadas sobre o feltro, com a frase: Regras da canastra, com calma.

Canastra ou Buraco? É o mesmo jogo

Canastra, Buraco e biriba são o mesmo carteado, com nomes que mudaram de região para região no Brasil. O que muda de um lugar para outro está em Buraco e canastra são a mesma coisa?

Quantas cartas cada jogador recebe

Onze cartas para cada jogador, e mais dois mortos de onze cartas — um para cada dupla. O resto forma o monte de compra, e as cartas descartadas formam o lixo.

Montagem da mesa: onze cartas para cada jogador e dois mortos de onze cartas.

São dois baralhos. Nas versões que usam joker o total é de 108 cartas (dois de 54); nas que não usam, 104. Os curingas são os 2 — e, onde houver joker, ele também. Cada jogo aceita no máximo um curinga.

Com menos gente à mesa a montagem muda um pouco; a secção Canastra com 2, 3 e 4 jogadores mais abaixo diz o quê.

Passo a passo de uma rodada

  • Compre uma carta, do monte ou do lixo.
  • Baixe ou encaixe o que der: sequências do mesmo naipe, e trincas onde a variante permitir.
  • Descarte uma carta — é o descarte que encerra a sua vez.
  • Quando a sua mão acabar, pegue o morto e continue jogando.
  • Com uma canastra fechada e a mão vazia de novo, você bate.
Os três passos do turno: comprar, baixar ou encaixar cartas e descartar.

As canastras, que dão nome ao jogo

Canastra é um jogo de sete cartas ou mais. Antes da sétima é só uma sequência em formação: vale os pontos das cartas, mas não paga bônus.

  • Limpa — 200 pontos. Sete cartas ou mais do mesmo naipe, em sequência, sem nenhum curinga.
  • Suja — 100 pontos. A mesma coisa, mas com um curinga dentro.
  • 500. Treze cartas no mesmo jogo.
  • Real, ou 1000. As catorze cartas do naipe, do Ás ao Rei.
Canastra limpa: sete cartas de espadas em sequência, sem curinga, valendo 200 pontos mais o valor das cartas.

Vale saber: a limpa não é só mais pontos — na maioria das variantes é ela que dá o direito de bater. Uma mesa cheia de canastras sujas pode ser uma mesa que não consegue terminar a mão.

Canastra suja: sete cartas em sequência com um 2 usado como curinga, valendo 100 pontos mais o valor das cartas.

Como bater e como se conta o placar

Bater é terminar as cartas da mão depois de fechar uma canastra. Vale 100 pontos de bônus para a dupla, e encerra a mão para todos.

  • Os pontos das cartas baixadas na mesa contam a favor.
  • Os bônus das canastras somam por cima (100, 200, 500, 1000).
  • As cartas que sobraram na mão são descontadas.
  • Dupla que termina a partida sem pegar o seu morto perde 100 pontos.

Os valores das cartas: Ás vale 15, o 2 (curinga) vale 10, do 3 ao 7 valem 5, do 8 ao Rei valem 10, e o joker — onde existe — vale 50.

Tabela dos valores das cartas no Buraco: Ás vale 15, o 2 vale 10, do 3 ao 7 valem 5, do 8 ao Rei valem 10 e o joker vale 50.

Tem uma tabela de pontos para imprimir, se quiser deixar uma na mesa.

As quatro variantes, na prática

Dentro da canastra existem jeitos diferentes de jogar, e é aí que as famílias divergem. As quatro que rodam no Brasil — e no Jogada:

  • Aberto — o lixo fica todo à vista e qualquer um pode levá-lo. O mais social dos quatro.
  • Fechado — só a carta de cima aparece, e trinca vale. Premia memória.
  • Fechado STBL — "Sem Trinca, Bate com Limpa". O mais exigente.
  • Tranca — os 3 viram cartas especiais e o placar fica mais simples.

Se quiser ver as diferenças linha a linha, a tabela comparativa das quatro resolve em trinta segundos.

Canastra com 2, 3 e 4 jogadores

A canastra nasceu para quatro, em duas duplas: parceiros frente a frente, um morto para cada dupla, e o placar somado a dois. É a mesa das regras acima. Mas a família nem sempre está completa, e o jogo aguenta bem as outras montagens.

  • Com 4: duas duplas, onze cartas para cada um, dois mortos. Você e o parceiro baixam nos mesmos jogos e batem juntos.
  • Com 3: cada um por si. Onze cartas para cada, os dois mortos continuam na mesa, e quem bate primeiro leva o bônus sozinho. O que muda de verdade é a leitura: são dois adversários para vigiar em cada descarte. Dá para jogar Buraco com 3 pessoas? explica a mesa de três passo a passo.
  • Com 2: um contra um, e os dois mortos ficam um para cada lado. A partida fica mais rápida e mais nervosa, porque não há parceiro para segurar a canastra enquanto você compra. A montagem e o ritmo estão em Buraco com 2 pessoas.

Em qualquer uma das três, os valores das cartas, os bônus das canastras e a regra de bater são os mesmos. O que muda é quantas mãos disputam o lixo.

Tabela de pontos da canastra

Tudo o que vale ponto numa mão de canastra, num lugar só. Os valores vêm do motor do Jogada, que é o mesmo que conta o placar nas mesas do app; se um dia a regra mudar lá, esta tabela muda junto.

Pontos da canastra (Buraco aberto). A tabela completa, com as cinco variantes, está em Tabela de pontos.
ItemVale
Ás15
2 (curinga)10
3 a 75
8 a Rei10
CanastrasSuja 100 · limpa 200 · 500 · Real 1000
Batida+100
Morto não comprado−100
Cartas que sobram na mãodescontadas

Um jeito de guardar de cabeça: as cartas altas valem 10, as baixas valem 5, o Ás vale 15 e o curinga 10. O que decide a mão são os bônus: uma limpa vale quase o mesmo que trinta cartas baixadas.

As decisões que mais pesam

A canastra é um jogo de memória e de paciência. Quem ganha não é quem tem as melhores cartas, é quem decide melhor o que fazer com o lixo e quando fechar a mão. Quatro decisões voltam em toda partida:

  • Comprar o lixo ou o monte. Na canastra aberta o lixo está todo à vista, e levá-lo inteiro é a jogada mais forte do jogo: são cartas a mais para baixar e, se a dupla adversária vinha guardando, são cartas que ela não vai ter. A conta é simples: se o lixo tem três ou mais cartas que encaixam nos seus jogos, compre.
  • Descartar o que não alimenta ninguém. Antes de descartar, olhe o que os adversários já baixaram. Uma carta que entra num jogo deles é um presente. Cartas baixas e soltas, sem naipe em formação na mesa, são o descarte seguro.
  • Segurar o curinga. O 2 transforma uma sequência quebrada em canastra, mas suja a limpa. Use o curinga para fechar um jogo que já está grande, nunca para começar um pequeno.
  • Bater na hora certa. Bater cedo com uma limpa fechada e a mão vazia vale 100 pontos e corta a mão dos adversários, que descontam tudo o que ficou na mão deles. Mas bater com uma dupla parceira ainda cheia de cartas é presentear o outro lado com o desconto. Antes de bater, olhe a mão do parceiro.

Nenhuma destas regras é escrita; são o que separa quem joga há um mês de quem joga há trinta anos. No Jogada, jogar contra o computador é um bom jeito de treinar as quatro sem ninguém a olhar.

Erros de quem está começando

  • Baixar cedo demais. Um jogo de três cartas na mesa é um jogo que os adversários leem. Enquanto a sequência cabe na mão, deixe na mão.
  • Esquecer o morto. A dupla que termina a partida sem ter pegado o seu morto perde 100 pontos. Bater sem pegar o morto é a forma mais cara de terminar uma mão.
  • Sujar a limpa por impaciência. Uma sequência de seis cartas do mesmo naipe está a uma carta de valer 200; pôr um 2 nela para fechar agora rebaixa o jogo para 100.
  • Não olhar o lixo. Na versão aberta, o lixo é informação de graça. Quem descarta sem olhar o que já está lá dá carta ao adversário sem perceber.
  • Contar só os bônus. As cartas baixadas também pontuam, e as que ficam na mão descontam. Uma mão com muita carta alta parada custa caro no fim.

Perguntas frequentes

Canastra e Buraco são o mesmo jogo?

Sim. É o mesmo carteado, com nomes que mudam de região para região no Brasil. A Wikipédia em português abre o verbete listando os três nomes — Buraco, biriba e canastra — e a Copag confirma. As regras são as mesmas.

Canastra quantas cartas para cada jogador?

Onze cartas para cada jogador, mais dois mortos de onze cartas. Nas versões com joker o baralho tem 108 cartas (dois baralhos de 54); nas versões sem joker, 104.

O que é uma canastra?

É um jogo de sete cartas ou mais. Se não tiver nenhum curinga, é canastra limpa e vale 200 pontos; com curinga, é suja e vale 100. É dela que vem o nome do jogo.

Como se bate na canastra?

Você termina as cartas da mão depois de fechar uma canastra, e a dupla ganha 100 pontos de bônus. Antes de bater é preciso ter pegado o morto — dupla que acaba a partida sem pegar o seu morto perde 100 pontos.

Dá para jogar canastra sozinho?

Contra outras pessoas, não: o jogo precisa de pelo menos dois. Mas dá para jogar contra o computador, sem internet e sem ninguém na mesa.

Quantos jogadores jogam canastra?

De dois a quatro. Com quatro é em duplas, parceiros sentados frente a frente — o formato clássico. Com dois ou três, cada um joga por si.

Jogar canastra é pecado?

Não há nada no jogo em si: é baralho comum, jogado por diversão e em família. A ressalva que algumas tradições religiosas fazem é à aposta a dinheiro, não à carta. No Jogada não se aposta nada.

Canastra é o mesmo que canasta?

Praticamente. "Canasta" é o nome do jogo uruguaio dos anos 1940 que deu origem a tudo isto; "canastra" é como o nome se acomodou no português do Brasil. Quem diz canasta e quem diz canastra está jogando a mesma coisa.

Quanto vale a canastra de ás a ás (Canastra Real)?

1.000 pontos de bônus mais o valor das catorze cartas: 15 do Ás, 10 do 2, 25 dos cinco de 3 a 7, 60 das seis de 8 a Rei e 15 do outro Ás, ou seja, 1.125 pontos. É a maior canastra do jogo, e só existe com as catorze cartas do mesmo naipe, do Ás ao Ás, sem curinga; o 2 conta como carta natural nesse lugar.

Quanto vale uma canastra de sete ases?

Na canastra comum, a de Buraco aberto, não vale nada: trinca não é jogo, só sequência do mesmo naipe. No Buraco fechado, onde trinca vale, sete ases fecham uma canastra de trinca: limpa, sem curinga, são 200 de bônus mais 7 vezes 15, ou seja, 305 pontos; com um curinga no lugar de um ás ela é suja e paga 100 de bônus.

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