Jogada
Também chamado Buraco

Como jogar Canastra

Canastra é o mesmo jogo que o Buraco. O nome muda de região para região no Brasil — e se a sua família sempre chamou de canastra, estas são as suas regras, escritas com o seu nome.

Só quer jogar? Jogar Canastra online, grátis.

Se a dúvida é pontual, a resposta está a um toque: quanto vale uma canastra limpa e quantas cartas tem a canastra.

2 a 4 jogadores 11 cartas para cada 2 mortos de 11 4 variantes
Escrito e revisado por Bia Camargo Atualizado em
Sequência de 8 a dama de espadas sobre o feltro, com a frase: Regras da canastra, com calma.

Canastra ou Buraco? É o mesmo jogo

Canastra, Buraco e biriba são o mesmo carteado, com nomes que mudaram de região para região no Brasil. O que muda de um lugar para outro está em Buraco e canastra são a mesma coisa?

Quantas cartas cada jogador recebe

Onze cartas para cada jogador, e mais dois mortos de onze cartas — um para cada dupla. O resto forma o monte de compra, e as cartas descartadas formam o lixo.

Montagem da mesa: onze cartas para cada jogador e dois mortos de onze cartas.

São dois baralhos. Nas versões que usam joker o total é de 108 cartas (dois de 54); nas que não usam, 104. Os curingas são os 2 — e, onde houver joker, ele também. Cada jogo aceita no máximo um curinga.

Com menos gente à mesa a montagem muda um pouco; a secção Canastra com 2, 3 e 4 jogadores mais abaixo diz o quê.

Passo a passo de uma rodada

  • Compre uma carta, do monte ou do lixo.
  • Baixe ou encaixe o que der: sequências do mesmo naipe, e trincas onde a variante permitir.
  • Descarte uma carta — é o descarte que encerra a sua vez.
  • Quando a sua mão acabar, pegue o morto e continue jogando.
  • Com uma canastra fechada e a mão vazia de novo, você bate.
Os três passos do turno: comprar, baixar ou encaixar cartas e descartar.

As canastras, que dão nome ao jogo

Canastra é um jogo de sete cartas ou mais. Antes da sétima é só uma sequência em formação: vale os pontos das cartas, mas não paga bônus.

  • Limpa — 200 pontos. Sete cartas ou mais do mesmo naipe, em sequência, sem nenhum curinga.
  • Suja — 100 pontos. A mesma coisa, mas com um curinga dentro.
  • 500. Treze cartas naturais do mesmo naipe, do Ás ao Rei.
  • Real, ou 1000. Catorze cartas naturais do mesmo naipe, do Ás ao Rei e outro Ás.
Canastra limpa: sete cartas de espadas em sequência, sem curinga, valendo 200 pontos mais o valor das cartas.

Vale saber: a limpa não é só mais pontos — na maioria das variantes é ela que dá o direito de bater. Uma mesa cheia de canastras sujas pode ser uma mesa que não consegue terminar a mão.

Canastra suja: sete cartas em sequência com um 2 usado como curinga, valendo 100 pontos mais o valor das cartas.

Uma limpa, carta por carta

3♥ · 4♥ · 5♥ · 6♥ · 7♥ · 8♥ + 9♥

No Buraco Aberto, a dupla já baixou de três a oito de copas. Você compra o nove e encaixa: sete cartas naturais, uma limpa. Os cinco valores de três a sete somam 25; oito e nove somam 20. Resultado: 45 das cartas + 200 de bônus = 235 pontos.

Se um 2 de outro naipe ocupasse o lugar do nove, seria suja: 45 das cartas + 100 de bônus = 145. No Aberto, essa suja não autoriza a batida. Não conte só o bônus nem confunda fazer canastra com acabar a partida: ainda é preciso pegar o morto e terminar a mão.

Veja como começar no Buraco Aberto.

Como bater e como se conta o placar

Bater é terminar as cartas da mão depois de fechar uma canastra. Vale 100 pontos de bônus para a dupla, e encerra a mão para todos.

  • Os pontos das cartas baixadas na mesa contam a favor.
  • Os bônus das canastras somam por cima (100, 200, 500, 1000).
  • As cartas que sobraram na mão são descontadas.
  • Dupla que termina a partida sem pegar o seu morto perde 100 pontos.

Os valores das cartas: Ás vale 15, o 2 (curinga) vale 10, do 3 ao 7 valem 5, do 8 ao Rei valem 10, e o joker — onde existe — vale 50.

Tabela dos valores das cartas no Buraco: Ás vale 15, o 2 vale 10, do 3 ao 7 valem 5, do 8 ao Rei valem 10 e o joker vale 50.

Tem uma tabela de pontos para imprimir, se quiser deixar uma na mesa.

As quatro variantes, na prática

As famílias jogam de jeitos diferentes. Estas quatro variantes rodam no Brasil e no Jogada:

  • Aberto — o lixo fica todo à vista e qualquer um pode levá-lo. O mais social dos quatro.
  • Fechado — só a carta de cima aparece, e trinca vale. Premia memória.
  • Fechado STBL — "Sem Trinca, Bate com Limpa". O mais exigente.
  • Tranca — os 3 viram cartas especiais e o placar fica mais simples.

Se quiser ver as diferenças linha a linha, a tabela comparativa das quatro resolve em trinta segundos.

Canastra com 2, 3 e 4 jogadores

A mesa clássica tem quatro, em duas duplas, com parceiros frente a frente. Também dá para jogar com dois ou três:

  • Com 4: duas duplas, onze cartas para cada um, dois mortos. Você e o parceiro baixam nos mesmos jogos e batem juntos.
  • Com 3: cada um por si. Onze cartas para cada, os dois mortos continuam na mesa, e quem bate primeiro leva o bônus sozinho. O que muda de verdade é a leitura: são dois adversários para vigiar em cada descarte. Dá para jogar Buraco com 3 pessoas? explica a mesa de três passo a passo.
  • Com 2: um contra um, e os dois mortos ficam um para cada lado. A partida fica mais rápida e mais nervosa, porque não há parceiro para segurar a canastra enquanto você compra. A montagem e o ritmo estão em Buraco com 2 pessoas.

Em qualquer uma das três, os valores das cartas, os bônus das canastras e a regra de bater são os mesmos. O que muda é quantas mãos disputam o lixo.

Tabela de pontos da canastra

Tudo o que vale ponto numa mão de canastra, num lugar só. Os valores vêm do motor do Jogada, que é o mesmo que conta o placar nas mesas do app; se um dia a regra mudar lá, esta tabela muda junto.

Pontos da canastra (Buraco aberto). A tabela completa, com as cinco variantes, está em Tabela de pontos.
ItemVale
Ás15
2 (curinga)10
3 a 75
8 a Rei10
CanastrasSuja 100 · limpa 200 · 500 · Real 1000
Batida+100
Morto não comprado−100
Cartas que sobram na mãodescontadas

Um jeito de guardar de cabeça: as cartas altas valem 10, as baixas valem 5, o Ás vale 15 e o curinga 10. O que decide a mão são os bônus: uma limpa vale quase o mesmo que trinta cartas baixadas.

As decisões que mais pesam

Quatro decisões voltam em toda partida: comprar, descartar, usar o curinga e escolher quando bater.

  • Comprar o lixo ou o monte. Na canastra aberta o lixo está todo à vista, e levá-lo inteiro é a jogada mais forte do jogo: são cartas a mais para baixar e, se a dupla adversária vinha guardando, são cartas que ela não vai ter. A conta é simples: se o lixo tem três ou mais cartas que encaixam nos seus jogos, compre.
  • Descartar o que não alimenta ninguém. Antes de descartar, olhe o que os adversários já baixaram. Uma carta que entra num jogo deles é um presente. Cartas baixas e soltas, sem naipe em formação na mesa, são o descarte seguro.
  • Segurar o curinga. O 2 transforma uma sequência quebrada em canastra, mas suja a limpa. Use o curinga para fechar um jogo que já está grande, nunca para começar um pequeno.
  • Bater na hora certa. Bater cedo com uma limpa fechada e a mão vazia vale 100 pontos e corta a mão dos adversários, que descontam tudo o que ficou na mão deles. Mas bater com uma dupla parceira ainda cheia de cartas é presentear o outro lado com o desconto. Antes de bater, olhe a mão do parceiro.

Erros de quem está começando

  • Baixar cedo demais. Um jogo de três cartas na mesa é um jogo que os adversários leem. Enquanto a sequência cabe na mão, deixe na mão.
  • Esquecer o morto. A dupla que termina a partida sem ter pegado o seu morto perde 100 pontos. Se a outra dupla bater antes de você pegar o morto, esse desconto entra no seu placar.
  • Sujar a limpa por impaciência. Uma sequência de seis cartas do mesmo naipe está a uma carta de valer 200; pôr um 2 nela para fechar agora rebaixa o jogo para 100.
  • Não olhar o lixo. Na versão aberta, o lixo é informação de graça. Quem descarta sem olhar o que já está lá dá carta ao adversário sem perceber.
  • Contar só os bônus. As cartas baixadas também pontuam, e as que ficam na mão descontam. Uma mão com muita carta alta parada custa caro no fim.

Perguntas frequentes

Canastra e Buraco são o mesmo jogo?

Sim. É o mesmo carteado, com nomes que mudam de região para região no Brasil. A Wikipédia em português abre o verbete listando os três nomes — Buraco, biriba e canastra — e a Copag confirma. As regras são as mesmas.

Canastra quantas cartas para cada jogador?

Onze cartas para cada jogador, mais dois mortos de onze cartas. Nas versões com joker o baralho tem 108 cartas (dois baralhos de 54); nas versões sem joker, 104.

O que é uma canastra?

É um jogo de sete cartas ou mais. Se não tiver nenhum curinga, é canastra limpa e vale 200 pontos; com curinga, é suja e vale 100. É dela que vem o nome do jogo.

Como se bate na canastra?

Você termina as cartas da mão depois de fechar uma canastra, e a dupla ganha 100 pontos de bônus. Antes de bater é preciso ter pegado o morto — dupla que acaba a partida sem pegar o seu morto perde 100 pontos.

Dá para jogar canastra sozinho?

Contra outras pessoas, não: o jogo precisa de pelo menos dois. Mas dá para jogar contra o computador, sem internet e sem ninguém na mesa.

Quantos jogadores jogam canastra?

De dois a quatro. Com quatro é em duplas, parceiros sentados frente a frente — o formato clássico. Com dois ou três, cada um joga por si.

Jogar canastra é pecado?

Não há nada no jogo em si: é baralho comum, jogado por diversão e em família. A ressalva que algumas tradições religiosas fazem é à aposta a dinheiro, não à carta. No Jogada não se aposta nada.

Canastra é o mesmo que canasta?

Praticamente. "Canasta" é o nome do jogo uruguaio dos anos 1940 que deu origem a tudo isto; "canastra" é como o nome se acomodou no português do Brasil. Quem diz canasta e quem diz canastra está jogando a mesma coisa.

Quanto vale a canastra de ás a ás (Canastra Real)?

1.000 pontos de bônus mais o valor das catorze cartas: 15 do Ás, 10 do 2, 25 dos cinco de 3 a 7, 60 das seis de 8 a Rei e 15 do outro Ás, ou seja, 1.125 pontos. É a maior canastra do jogo, e só existe com as catorze cartas do mesmo naipe, do Ás ao Ás, sem curinga; o 2 conta como carta natural nesse lugar.

Quanto vale uma canastra de sete ases?

Na canastra comum, a de Buraco aberto, não vale nada: trinca não é jogo, só sequência do mesmo naipe. No Buraco fechado, onde trinca vale, sete ases fecham uma canastra de trinca: limpa, sem curinga, são 200 de bônus mais 7 vezes 15, ou seja, 305 pontos; com um curinga no lugar de um ás ela é suja e paga 100 de bônus.

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